NARKOZA AC
SERVER-AUTHORITATIVE CORE

Decyzja należy
do serwera.

Architektura Narkoza AC zakłada, że dane klienta są tylko telemetrią. Stan ekonomii, inventory, obrażeń i uprawnień jest weryfikowany tam, gdzie gracz nie ma kontroli.

01 · CLIENT

Zbiera sygnał

Ruch, kamera, broń, stan peda i integralność klienta.

02 · FXSERVER

Weryfikuje stan

Pozycja, inventory, ACL, job, cooldown i legalność operacji.

03 · RISK ENGINE

Koreluje dowody

Klasa pewności, historia gracza, ping i inne detekcje.

04 · RESPONSE

Neutralizuje

Odrzuca event, usuwa encję, kwarantannuje albo eskaluje alert.

RISK ENGINE

Jeden słaby sygnał nie kończy się banem.

Wynik ryzyka rośnie wraz z jakością i korelacją dowodów, a z czasem maleje. Twarde exploity mogą zatrzymać operację natychmiast; automatyczna kara wymaga polityki i odpowiedniego progu.

0306090120160+
DECISION TRACEsigned · immutable
signal      AC_EVENT_INVALID_AMOUNT
confidence  hard
risk_delta  +80
action      reject_event
player      license:4f8a…
context     job:mechanic · 41ms
evidence    payload.amount=500000
evidence hash verified
ESX LegacyQBCoreQboxStandaloneOneSynctxAdmin
NARKOZA AC

Bezpieczna operacja nie zaczyna się od klienta.

Podłącz chronione eventy i pozwól serwerowi liczyć nagrody, sprawdzać uprawnienia oraz odrzucać manipulacje.